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[MySQL]프로그래머스_우유와요거트가 담긴 장바구니 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/62284 코딩테스트 연습 - 우유와 요거트가 담긴 장바구니 CART_PRODUCTS 테이블은 장바구니에 담긴 상품 정보를 담은 테이블입니다. CART_PRODUCTS 테이블의 구조는 다음과 같으며, ID, CART_ID, NAME, PRICE는 각각 테이블의 아이디, 장바구니의 아이디, 상품 종류, 가 programmers.co.kr 문제 설명 CART_PRODUCTS 테이블은 장바구니에 담긴 상품 정보를 담은 테이블입니다. CART_PRODUCTS 테이블의 구조는 다음과 같으며, ID, CART_ID, NAME, PRICE는 각각 테이블의 아이디, 장바구니의 아이디, 상품 종류, 가격을 나타냅니다. N..
[MySQL]프로그래머스_최댓값 구하기 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/59415 코딩테스트 연습 - 최댓값 구하기 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디 programmers.co.kr 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME,..
[MySQL]프로그래머스_아픈동물찾기 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/59036 코딩테스트 연습 - 아픈 동물 찾기 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디 programmers.co.kr 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME..
[MySQL]프로그래머스_역순정렬하기 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/59035 코딩테스트 연습 - 역순 정렬하기 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디 programmers.co.kr 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME,..
[MySQL]프로그래머스_모든레코드 조회하기 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/59034 코딩테스트 연습 - 모든 레코드 조회하기 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디 programmers.co.kr 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, N..
[JAVA]백준_19563_개구리1 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/19563 19563번: 개구리 1 좌표평면의 원점 위에 개구리가 한 마리 있다. 개구리는 한 번 점프할 때마다 인접한 네 칸 중 하나로 이동한다. 예를 들어, 초기에 개구리가 원점 $O(0, 0)$ 위에 있다면, 개구리는 한 번 점프한 뒤 www.acmicpc.net 문제 유형 : 구현? 풀이 방식 : 홀수번 일때와 짝수번 일때를 나눠서 생각해야됨 ex) (3,4) 지점을 c=7, 9, 11, 13 ...갈수있고 짝수일때는 못감 소스코드 package BOJ; import java.io.*; import java.util.*; public class BOJ_19563_개구리1_Main { public static void main(Str..
[JAVA] 클래스/객체/인스턴스 클래스(Class)란? (1) 객체를 만들어 내기 위한 설계도 혹은 틀 (2) 연관되어 있는 변수와 메서드의 집합 객체(Object)란? (1) 소프트웨어 세계에 구현할 대상 (2) 클래스에 선언된 모양 그대로 생성된 실체 (3) '클래스의 인스턴스'라고도 부름 (4) 객체는 모든 인스턴스를 대표하는 포괄적인 의미를 갖는다 (5) OOP(객체 지향 프로그래밍)의 관점에서 클래스의 타입으로 선언되었을 때 '객체'라고 부른다. 인스턴스(Instance)란? (1) 설계도를 바탕으로 소프트웨어 세계에 구현된 구체적인 실체 => 즉, 객체를 소프트웨어에 실체화하면 그것을 '인스턴스'라고 부른다. (2) 실체화된 인스턴스는 메모리에 할당된다. (3) 인스턴스는 객체에 포함된다고 볼 수 있다. (4) OOP(객체 ..
[JAVA]프로그래머스_2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT_좌물쇠와열쇠 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60059 코딩테스트 연습 - 자물쇠와 열쇠 [[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 1]] [[1, 1, 1], [1, 1, 0], [1, 0, 1]] true programmers.co.kr 문제 유형 : 시뮬레이션 풀이 방식 N = Lock 사이즈 M = Key 사이즈 Key 배열, Lock 배열, Map 배열 (1) Lock 을 9개 만든다 생각하고 가운데에는 Lock정보를 입력 (Lock의 0의갯수 카운트, 0자리에 2를넣어줌) => M+M+N사이즈로 했었는데 M은 항상 N이하이므로 3N으로 해야됨 (2) key배열을 90도 회전하는 메소드를 만든다. (3) Map 배열 0행 0열 부..